05 Apr 12
ある友人が「ぼくはいろいろな人を教えてきたけど、いちばん教えにくいのは教師だ」といっていました。
— アラン・ケイ (via dix-neuf)

(via kuzu)

28 Feb 12
toronei:

darylfranz:

120220b40s.jpg (580×580)

手前はコタツかw

toronei:

darylfranz:

120220b40s.jpg (580×580)

手前はコタツかw

(via kuzu)


21 Jan 12

リーダー「開発能力は足し算じゃなく掛け算だ。1の仕事ができる人と0.5しか仕事ができない人を組ませると、普通に考えれば1+0.5で1.5だけど、実際には1×0.5で0.5になるんだよ。それなら1の人が1人で仕事をした方がマシ。もしくは0.8が2人で0.64の方がまだ数字がいい」

わたし「でもそれだと、1未満の人は数字を減らすだけだから、いない方がいいってことになりませんか?」

リーダー「うん、そうなる。だから労力と金をかけて人を足すより、できないヤツを引く方がいいってこともある。でも、今は1未満でも育てて1以上にしとかないと将来的に苦しくなるから我慢して使うという判断もある。それでも苦しい時は仕事の割り振りを変えて、掛け算の枠からはずれるように仕向ける。1未満でも足し算にすれば数字はあがる」

わたし「それと、その計算だと1の人はどれだけ集めても1にしかなりませんけど」

リーダー「いわゆる力仕事的なプログラムは話が別だけど、そうじゃないものは1の人間がどれだけ集まっても1の仕事しかできない。おかしいと思うかもしれないけど、そういうもんだ」

わたし「じゃあ、1ってのは一人前って意味じゃないんですね。人の足をひっぱらないレベルということですか?」

リーダー「まあ、そんな感じ」

わたし「これまで、そういうことまったく考えたことなかったです」

リーダー「君はそんなことまったく考えなくていいから、もっと自分の数字をあげておれを楽にしてくれ!」

プログラマで、生きている: 人人月の寓話 (via saitamanaka)

(Source: hepton-rk, via kuzu)

17 Jan 12
hakusen:

なんじゃコリャー!!本当にキャノンデールなのか?Is this really cannondale bike??thewastelands:

Why Cannondale? This really makes me question what kind of “science” went into my Cannondale.
via: cozybeehive.blogspot.com

 

hakusen:

なんじゃコリャー!!本当にキャノンデールなのか?
Is this really cannondale bike??
thewastelands:

Why Cannondale? This really makes me question what kind of “science” went into my Cannondale.

via: cozybeehive.blogspot.com


 


13 Jan 12

pdl2h:

何これ凄い。画面上にある無数の四角のどれか一つをクリック。次に別の四角をクリック。1時間くらいこれで遊べそうな気がする。

camilo-lo:



mudjoe2
:

kennthium:

nepekitty:

gallowscalibrator:

mental12:

icoulduseinsouciantmaybe:

baskervilles:

leganddairy:

oholly:

trav-tv:

goobzstz-fuego:

ifollowedyou:

CLICK THE SQUARES ! 

omg, im finally entertained for life!

FUCK OMG

UMMMM WHAT THE FUCK THIS IS AWESOME

I PROMISE YOU THAT THIS IS ONE OF THE GREATEST THINGS I’VE EVER REBLOGGED. EVER.

I have this app on my iphone
Best thing ever 

I made epona’s song using this hs this is awesome

THIS WAS LITERALLY MY FACE AS SOON AS I CLICKED A SQUARE

I just need this on my dash

hours of entertainment and dicking around hello

osom

(Source: mandaflewaway, via megane4141)

08 Jan 12

精神論ではない仕事を速くこなす技術

ホッテントリになっている この記事『仕事が遅い人の共通項』http://tirrano.com/?p=1543 は的外れだ。仕事を速くこなすためには「素直さ」のようなことはどうだっていい。むしろ邪魔ですらある。仕事の速さに精神論邪魔しか無い。もっとシンプル方法仕事は速くこなせるようになる。具体的には以下の7つのポイントが有効だ。

1.時間を区切る

 「時間をかけて頑張って解決しよう」と考えている時点で、あなたは最も効率の悪い仕事のやり方を選んでいるといえる。なぜなら、「時間で解決しよう」というのは、創造的な解決方法放棄していることだからだ。たとえば、「象を3秒以内にかけ」といわれたら、誰でも象を表現するために最適かつ短時間で終わる方法を考えだそうとする。時間による制限は人の創造性を引き出すシンプルかつ効率的方法だ。だから、「イマイチ効率が悪いやり方をしているようだな」と感じるなら、自分がどれだけ時間を区切って作業できているかをみなおそう

2.作業をやるな

 仕事とは作業をやることではない。仕事とは目的を達成することだ。だから、相手から頼まれた方法が必ずしもベストなやり方ではない。相手の目的を達成することが重要だ。だから、その仕事は誰のために、何のために必要で、ゴールは何がどうなっている状態なのか、をしっかりヒアリングすることが大事。ゴールを聞いて、それを達成するための近道を常に考える事。

3.1分だけやる

 重いタスクほどすぐに着手するべき。なぜかというと、人間には認知的不協和というのがあって、着手したものが終わっていないと気持ち悪いと感じる心理があるからだ。着手したら終わっているべき、という認知があって、それが解決されていない状態は気持ちが悪い。だから、解決しようと集中して作業できるように心が動く。重い作業ほど、1分だけでいいので着手しよう。きっと1分は一時間になっているはずだ。

4.遠慮無くパクれ

 組織の大抵の仕事前例があるものだ。たとえば、コンサルタントの提出する資料のかなりの部分が既存の資料の使い回しかアップデートだったりする。すでにあるものを再度創りだすことほど馬鹿な事はない。遠慮無くパクろう。とにかくパクる。で、自分よりもっとうまいやり方をしている人がいたら、躊躇せず彼の秘訣を聞き出す。とにかく、パクろう。

5.意思決定者を意識しよう

 ほとんどの僕ら社畜にとって、仕事とは「関係している一番偉い意思決定者が満足するものをつくること」だ。だから、誰がその仕事の成果を評価する役割を担っているかを常に追いかけて、彼のニーズ・評価基準を見つけ出そう。これをするだけで、後からひっくり返されることがなくなる。

6.10分の1の状態で見せること

 作業をする方向性の大枠が決まったら、その状態で見せるとムダな差し戻しが防げる。たとえば、パワーポイントを作る作業なら、アウトラインと主なメッセージが決まった時点で見せる。相手がダメ出しをする部分を先に出し尽くせば、ムダな差し戻しなく作業ができる。

7.いいから捨てちまえ

 全てを完璧にしようとすれば時間なんていくらあっても足りなさすぎる。だから、その作業の中で「適当にしていいもの」「絶対に抑えて置かなければならないもの」をヒアリングをして見つけ出し、手を抜けるところは徹底的に手を抜こう。時間内に求められたアウトプットを出すことが仕事目的で、誰もが見惚れる配色のパワーポイントをつくることは僕達の仕事ではない。完璧主義なひとほど完璧から遠ざかる。捨てるべきは捨てよう。

以上を意識すれば、少なくても仕事スピードで遅いと思われることはないはず。少なくとも僕はそうだった。最後は僕の大好きな時間に関する名言で締めようと思う。

 時間は常にたっぷりある。うまく使いさえすれば。 ゲーテ

精神論ではない仕事を速くこなす技術 (via atm09td)

(Source: swwwitch, via kuzu)